活动介绍:
一、活动一定是“做”出来的!
很多人活动做不好,都把问题归结在流量不够、预算不够、创意不够上,工作的重点,几乎也都花在了申请推荐位、沟通协调资源、申请更多的现金和奖品、把活动页面设计的更好看上了。
这么做有错么?一定没错。小编只是想说,第一,光做这些还是远远不够;第二,小编也从来不认为,如果没有了这些,活动做的一定就差;第三,活动发出来只是第一步,别以为就万事大吉了,然后等着用户来参加,这种想法更加要不得。
我们常说做活动,活动一定是“做”出来的,如何做?在这里分享两个技巧:
1、提前找好参与者
活动在发布之前,就应该提前找好参与者,即所谓的“托儿”。活动运营有一项非常重要的工作叫活动引导,提前找“托儿”,本来就是活动引导的基本要领。而且你提前找的参与者的水平越高,咖位越高,活动的效果就会越好。
2、活动氛围的营造
活动氛围的营造应该是贯穿整个活动过程的一个重要思想。举个例子,很多活动在设置的时候,对于参赛作品都有评论、点赞等等功能,活动页面也会有类似的功能。
那么,你就需要安排用户,第一保证活动的氛围能营造地比较火,对于参赛者,也要让他们感到“这个活动人气是很足的”。否则,谁会来参与你的活动?
二、低门槛的活动一定少做或者不做
为什么这么说呢,原因很简单,大家想一下,这类活动吸引的都是什么样的用户?一定不是高质量的用户,甚至可以说是无脑用户。
做的多了,久而久之,用户就会形成惰性,整个平台的用户档次都被你拉低了。一个平台的品牌调性和未来,永远取决于头部用户的打造,而绝对不取决于底部用户。
可能的话,活动应该尽可能地增加门槛,无论活动规则(玩法)上,还是活动流程设置上,当然不能无限加门槛,太复杂了就没人参加了。
举个例子,世界杯猜比分,肯定比猜输赢更难,而比分之外,你大可让用户加上猜这个比分的理由。
我们要思考,我们做活动希望的是吸引一批怎样的用户,什么样的用户对平台的发展更具有长远的意义,那么就应该始终坚持这个原则。即便一次活动吸引的用户不多,我们也要想办法,让这些用户多起来。
三、活动是细水长流的事情而不是一蹴而就的法宝
很多运营人员总是希望用活动来冲KPI,在绩效考核的时候,搞一个大活动,KPI完成了,大家都很开心。考核一结束,好了,数据立马一泻千里。
活动运营只是运营的一个手段而已,千万不要押宝在这上面,更别指望靠这个打爆用户。
运营工作永远都是一个复合型技能工作,当年h5页面最火的时候,能刷爆朋友圈的也就那么几个而已。天天抱着做爆款的春秋大梦的人,永远做不成爆款。
活动最合适的是保持一个固定频次,举个例子,大活动(线上周期在20天以上的、线下准备时间需要一个月以上的),一个季度搞一次就可以。
中型活动(线上周期7-10天、小的线下活动)、小型活动(线上7天以内的),一个月搞1-2次即可。频次太低,感觉平台就没什么人气了。频次太高,用户也被你搞疲了,员工累死累活,心气也便磨没了。
活动时间:
2022年3月2日-结束时间未知
活动奖励:
首次登陆领0.36元现金红包
填写好友邀请码领1元现金红包
每天观看任意视频领随机现金红包
立即参与:微信扫描下面二维码进去下载快手极速版APP客户端参加
小编提示详细流程:
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2、使用微信登陆快手极速版APP,首次登陆可领到一个0.36元红包,这个红包可以直接绑定手机号码和微信提现,提现后秒推
3、再首页点击左上角的三条杠,再点击“去赚钱”进去填写好友的邀请码还可以领到1元红包,可以填写自己好友的邀请码,也可以填写小编的邀请码:b3ipcr (这个1元红包在系统审核后就可以提现)
4、然后在首页观看任意视频,只要视频里面有红包倒计时的就可以获得金币,可以看多个视频,每10000个金币=1元现金,次日金币就会转为现金
5、快手之前是除了首次可提0.36元,之后是最低1元就可以提现,现在除了首次可提0.36元,之后就需要最低3元提现,所以可以多看几个视频,或者邀请1个好友就可以提现10块左右了
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